年,SS主机也将迎来自己的游戏大作井喷期。
公司第二方开发的RpG游戏即将在1996年上市,而漂亮国世嘉开发的《风速诺亚》也会在1996年上市,《格斗之蛇》这样在街机上很有欢迎的3d格斗游戏,也将推出SS主机版,弥补着SS主机游戏阵容不足的缺点。
无论是大川功,还是中山隼雄,两人都相信,SS主机还并没有彻底失败。
SS主机即使不能复制md时代的辉煌,也还能继续给世嘉带来更多利润。
而面对老对手任天堂即将推出的N64主机,世嘉更是准备了一套组合拳:游戏大作+主机降价!
纵使世嘉处于不利地位,也没有忘记给‘老朋友’添堵。
世嘉年度会议上。
总裁中山隼雄不断布置着各个部门的来年工作任务,设定着新的工作目标。
不过虽然世嘉表面看起来干劲十足,但是世嘉内部早已经暗流涌动。
从创立之初,世嘉这个由漂亮国投资人创立的霓虹国公司,内部就存在各种派系之争。
随着前代md主机在漂亮国取得辉煌成绩,在霓虹国却完全失败的结果,让世嘉内部更是不平静,漂亮国分部和霓虹国本部之间矛盾重重。
而世嘉独特的独立工作室体系,更是让制作人享受到极大的自主开发权之时,也造成了一个严重问题。
不同部门之间技术不共享、开发不沟通,浪费了大量资源。
在md主机辉煌的时候,因为能给世嘉公司带来巨额收入,一切欣欣向荣,这些问题还不明显。
但是此时随着SS主机陷入泥潭,世嘉可投入的资源变少,世嘉内部对于资源的争夺就变得严重了。
就比如漂亮国正在开发的《风速诺亚》最新作,原本漂亮国分部想要使用中裕司开发《梦精灵》时制作的游戏引擎。
但是却被中裕司直接拒绝了。
虽然自己是《风速诺亚》之父,虽然有了‘梦精灵引擎’的帮助,这作SS主机版的《风速诺亚》会更加优秀,制作难度会更低!
但这样一来,很可能造成自己在世嘉的位置不稳。
经过世嘉公司的几年熏陶,中裕司早已不是那个在恶龙一心开发游戏的单纯制作人了。
他现在是世嘉主机部门的游戏负责人,必须要为自己的权利负责。
世嘉的大厦外表依然坚固,但内部早已危机四伏、风雨摇摆。
虽然世嘉内部已经有人发现了这些问题,世嘉把太多的精力消耗在了内耗上,而不是专注制作更加有优秀的游戏。
但是奈何这些人身处位置不同,并没有什么决策权,只能任由世嘉这艘巨轮,按照惯性继续前进了。
好在世嘉这艘巨轮家底还算厚实,一时半会也不会沉没罢了...
任天堂。
比起世嘉的暗流涌动,任天堂在山内溥的铁腕统治下,反倒是铁板一块。
因为在任天堂只有一个声音,那就是山内溥的声音。
在被次世代主机压制了一年时间后,随着进入1996年,随着N64主机发售进入倒计时。
任天堂也开始磨拳霍霍,准备在新的一年重振雄风,好好教训一番不听话的小弟。
准备复制SFc的成功,再次逆袭先发的Gp、pS和SS三台主机。
准备告诉恶龙、索尼和世嘉,究竟谁才是霸主。
而对于山内溥的自信,任天堂漂亮国负责人、山内溥的女婿荒川实,却有些忧心忡忡。
虽然N64主机在性能上绝对是任天堂有史以来最强的主机,即使在次世代主机中,也丝毫不弱于Gp主机,3d性能更是远超pS和SS主机。
但是因为任天堂对于卡带媒体的固执坚持,以及对于第三方游戏商